为了学习Dart语言,先学习下Dart语言基础范例,熟悉下相关语法。 具体环境配置参考:Dart和Flutter环境配置
Hello World
每个应用都有一个 main()
方法,要打印文本到控制台,可以使用顶级(top-level)方法 print()
。
void main() {
print('Hello, World!');
}
问题
- main方法没有使用public等修饰符,是没有相关定义吗?
- print 是顶级方法,直接调用就行,还有哪些顶级方法?顶级方法能被覆写吗?
变量 Variables
即使在类型安全的 Dart 代码中,由于类型推断,大多数变量也不需要显式定义变量类型。
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
问题
- 如果想要定义变量类型,怎么定义?
- print方法会打印出对象等具体信息,而不是像Java那样打印出来当前对象的ID,如下所示:
print(name);
print(year);
print(antennaDiameter);
print(flybyObjects);
print(image);
Voyager I
1977
3.7
[Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune]
{tags: [saturn], url: //path/to/saturn.jpg}
控制流程语句 Control flow statements
没什么好解释的
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (final object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
问题
- 特殊注意下,foreach一个数组对象的时候,可以使用
in
关键字,类似于kotlin和swift语法,这是跟Java不同的地方。
函数 Functions
建议明确指明每个函数的参数值和返回值类型:
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);
对于只包含一个语句的函数,可以使用更方便的 =>
箭头语法来表示。当将匿名函数作为参数传递时,此语法特别有用:
flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);
上面的代码中,where()
函数的参数是一个匿名函数:(name) => name.contains('turn')
。 另外,代码中还使用了一个非匿名函数作为参数:顶级函数 print()
就是 forEach()
的参数。
待学习:可选参数、默认值、词法范围。
问题
无
注释 Comments
就直接使用 //
进行注释即可,也可使用 /**/
进行多行注释。
// This is a normal, one-line comment.
/// This is a documentation comment, used to document libraries,
/// classes, and their members. Tools like IDEs and dartdoc treat
/// doc comments specially.
/* Comments like these are also supported. */
问题
- 无
导入 Imports
使用 import
关键字,导入在其他类库中定义的APIs:
// Importing core libraries
import 'dart:math';
// Importing libraries from external packages
import 'package:test/test.dart';
// Importing files
import 'path/to/my_other_file.dart';
待学习:库前缀显示和隐藏、deferred
关键字实现懒加载。
问题
- 可见性的范围?
类 Classes
下面这个类的范例:包含三个属性、两个构造方法和一个函数。其中一个属性不能被直接设置,需要通过使用getter函数(而不是变量)来定义。
class Spacecraft {
String name;
DateTime? launchDate;
// Read-only non-final property
int? get launchYear => launchDate?.year;
// Constructor, with syntactic sugar for assignment to members.
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// Initialization code goes here.
}
// Named constructor that forwards to the default one.
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// Method.
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
// Type promotion doesn't work on getters.
var launchDate = this.launchDate;
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}
使用方式:
var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();
待学习:初始化列表、可选new和const、重定向构造函数、 工厂构造函数、getter、setter 等等。
枚举 Enums
枚举,就不解释了吧,定义方式如下:
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
下面是一个描述行星的类的增强型枚举声明的示例,具有一组定义的常量实例,即我们自己太阳系的行星:
/// Enum that enumerates the different planets in our solar system
/// and some of their properties.
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
// ···
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
/// A constant generating constructor
const Planet({required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});
/// All instance variables are final
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
/// Enhanced enums support getters and other methods
bool get isGiant => planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}
使用方法:
final yourPlanet = Planet.earth;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}
待学习:强的枚举要求、自动引入的属性、访问枚举值名称、switch 语句支持等等。
继承 Inheritance
Dart 具有单一继承:
class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude;
Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}
问题
- 为什么有个 DateTime super.launchDate ?
待学习:关扩展类、可选@override注释
Mixins
Mixin 是一种在多个类层次结构中重用代码的方法,可以解决不多重继承的情况下进行代码复用,以下是 mixin 声明:
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}
要将 mixin 的功能添加到类中,只需使用 mixin 扩展类即可:
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}
接口和抽象类 Interfaces and abstract classes
Dart 没有interface关键字。相反,所有类都隐式定义了一个接口。因此,您可以实现任何类。
// 没看懂
class MockSpaceship implements Spacecraft {
// ···
}
您可以创建一个抽象类以由具体类扩展(或实现)。抽象类可以包含抽象方法(具有空主体)。
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}
问题:没看懂上面接口的释义是什么意思
异步 Async
使用 async
和 await
关键字,可以避免回掉地狱
,让代码可读性更强。
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}
上面的代码等价于:
Future<void> printWithDelay(String message) {
return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
print(message);
});
}
再来一个范例:
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (final object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print(
'File for $object already exists. It was modified on $modified.');
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
} on IOException catch (e) {
print('Cannot create description for $object: $e');
}
}
}
问题:
- 为什么可读性更强?
- 为什么两个代码范例等价?
- then后面的代码什么意思?
异常 Exceptions
要引发异常,请使用throw:
if (astronauts == 0) {
throw StateError('No astronauts.');
}
要捕获异常,请使用try带有on或catch(或两者)的语句:
Future<void> describeFlybyObjects(List<String> flybyObjects) async {
try {
for (final object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('Could not describe object: $e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
}
请注意,上面的代码是异步的; try适用于同步代码和async函数中的代码。
待学习:stack traces, rethrow, and the difference between Error and Exception.
参考资料
文档信息
- 本文作者:Bob.Zhu
- 本文链接:https://adolphor.github.io/2023/03/19/02-dart-language-introduction/
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